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The DA CHIP project started back in 2008 as an open competition organised on the 8bitcollective website by two french artists, Je deviens dj en 3 jours and Zombectro.

A jury composed of 3 chiptune artists, Random, GwEm & 8GB voted for the best tracks : it became the first DA CHIP compilation.

4 years after, DA CHIP is back with 13 new artists and it’s still 100 % chip.

Dos preguntas. ¿Por qué nadie había hecho esto antes? ¿Por qué me he enterado ahora, cuando el primer volumen es del 2009?

En fin, nunca es tarde si la dicha es buena, o eso dicen. Por lo pronto yo voy a seguir curioseando el proyecto Da Chip, que parece prometer bastante.

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Una versión un tanto… ¿absurda?… de «Atmosphere» de Joy Division [04m34s]:

Cat Slap Joy Division []

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Hace una temporada en un artículo de Variety al que llegué a través de Kotaku se decía que un compositor de música de videojuegos podía ganar entre $1000 y $2500 por minuto de música. Hace unos días leo también en Kotaku que las tarifas no siempre son tan espectaculares:

Baranowsky laughingly told me that the first game he got paid for was a puzzle game for the Nokia Sidekick, which he actually had to do in MIDI. He did another game for the same company, this time for the iPhone, composing five minutes of original music for, as he recalls it, $70 a minute (this is very, very low for a composer). The game was never released.

El artículo habla un poco más de lo que supone este tipo de trabajo en el caso particular de dos compositores. También menciona muy por encima lo que el modelo de distribución de Steam en un caso concreto, cosa que me ha resultado especialmente interesante.

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Demential! Cum varuiesc rockerii din Regie: cu parul!! []

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Las siguientes miniaturas no hacen justicia a lo bonito del concepto y las imágenes. Pinchando sobre ellas se pueden ver algo más grandes, aunque me gustaría verlas a mayor tamaño y resolución.

Las fotografías son de Mierswa & Kluska para una campaña de Mona Siabi y Björn Ewers para la filarmónica de Berlín.