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Hace una temporada en un artículo de Variety al que llegué a través de Kotaku se decía que un compositor de música de videojuegos podía ganar entre $1000 y $2500 por minuto de música. Hace unos días leo también en Kotaku que las tarifas no siempre son tan espectaculares:

Baranowsky laughingly told me that the first game he got paid for was a puzzle game for the Nokia Sidekick, which he actually had to do in MIDI. He did another game for the same company, this time for the iPhone, composing five minutes of original music for, as he recalls it, $70 a minute (this is very, very low for a composer). The game was never released.

El artículo habla un poco más de lo que supone este tipo de trabajo en el caso particular de dos compositores. También menciona muy por encima lo que el modelo de distribución de Steam en un caso concreto, cosa que me ha resultado especialmente interesante.

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