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A principios de año veía un ejemplo de visualización de sonido con una versión parcheada de Firefox. Hace un mes, Jacob Seidelin revisitaba uno de sus experimentos apoyándose en esta solución:

[…] a few people have been hacking away at Firefox, attempting to provide just that functionality for the audio element. Some documentation of the new API is available here and if you’re interested, you can follow the development in this bugzilla thread.

Anyway, I’ve been wanting to mess around with this and I figured that retro-fitting my «Pocket Full of Canvas» experiment to use HTML5 audio would be a fairly easy task. You can check out the result here.

Los resultados son bastante bonitos, como se puede ver:


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En este artículo de Gamasutra se describe sin entrar en demasiado detalle un trabajo más complicado de lo que podría parecer:

There’s a lot going on behind the scenes to help really put people up on that stage and to make sure it’s fun, even as players clang a few notes. In this article I’ll look at some of the things we did in the audio and how we did our part to take Guitar Hero up a notch.

We used FMOD as our sound engine, so some of our approaches might be more applicable to people who are familiar with the software, But even if you use a different engine, I hope that you might understand what we were aiming for, and why we did the things we did — and find this info useful.

Y mientras un montón de gente disfruta del resultado de dicho trabajo, yo estaré pegando botes con Prototype :) .

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En Ajaxian hablan de como un grupo de programadores ha utilizado un navegador implementado partir de la versión de desarrollo de Firefox 3.7 para experimentar con el procesamiento y visualización de la información de un objeto <audio> con JavaScript. Los resultados se pueden ver en este vídeo [02m01s], aparte de utilizando la versión del navegador desarrollada por esta gente.

Y ya que estamos con el mundo de JavaScript, aquí dejo una versión un tanto especial del Pong vista en Kotaku: Browser Pong.