.

Este Google Chrome Doodle se vió por primera vez hace más de un año en el blog oficial de Google Code. Es una chorrada pero me ha recordado a Copy Cat de Tiger Electronics, una versión de Simon que todavía anda por casa de mis padres. Qué buenos recuerdos, a pesar de lo mal que se me daba.

.

Leo ahora, casi dos meses después de ser publicado en CreativeJS:

Plink is a very original idea. It’s an online, collaborative, multiplayer music making toy made by Dinahmoe. It uses Node.js and WebSockets to create an multi-user “chatroom” but instead of entering text to have a chat, the interface generates music!

Se puede ver un vídeo de cómo se usa [01m33s] pero lo mejor es probarlo. Sólo funciona con Google Chrome porque tira del Web Audio API y está limitado a lo que parecen ser tonos de una escala mayor en Do (Do Re Mi Sol La, concretamente) en cuatro octavas. Con todo, se pueden tocar los tonos de Encuentros en la Tercera Fase :).

.

En el mismo enlace a DailyJS que ponía en la entrada de ayer mencionaban también un nuevo proyecto de Chris Milk (véanse menciones anteriores aquí y aquí) en colaboración con la gente de Google.

El resultado de esta unión se llama «3 Dreams of Black«, un vídeo musical compuesto por dibujos y animaciones tradicionales intercalados por escenas interactivas en 3D. A lo largo del vídeo se presentan oportunidades para guiar la cámara con el ratón e incluso se pueden crear modelos 3D para incorporar a los contenidos. Y existe la posibilidad de que dichos modelos sean integrados permanentemente en el vídeo.

La canción, «Black», está sacada del disco ROME, presentado por Danger Mouse y Daniele Luppi y con la participación de Jack White y Norah Jones. El disco todavía no está a la venta pero se sabe que está inspirado en las bandas sonoras italianas de los sesenta y del spaghetti western. De hecho, en el propio blog de Google destacan que el album se grabó con la orquesta orginal de las películas del oeste de Sergio Leone.

Para lograr todo esto utilizan WebGL con lo que se requiere un navegador capaz de soportarlo, como Google Chrome. Yo no he conseguido activarlo para Chromium en 64bits (cualquier howto será bien recibido) En Chromium tendría que usar la opción –ignore-gpu-blacklist, que puede tener resultados inesperados, pero sí he podido verlo con un rato con un Google Chrome Canary. Además, han recopilado algo de información sobre la tecnología utilizada y el código fuente para que cualquiera pueda meterle mano.

.

Hace una temporada que sigo Chrome Experiments con cierto entusiasmo. Si seguís mis elementos compartidos de Google Reader es posible que también lo conozcáis. La propuesta del sitio es bastante sencilla:

[…] we created this site to showcase cool experiments for both JavaScript and web browsers. These experiments were created by designers and programmers from around the world using the latest open standards, including HTML5, Canvas, SVG, and more.

Si todavía no conocéis esta colección de proyectos os recomiendo echarle un ojo, hay algunos que son realmente espectaculares. Ayer, en el blog de Google Chrome, destacaban uno de estos experimentos, The Wilderness Downtown:

Choreographed windows, interactive flocking, custom rendered maps, real-time compositing, procedural drawing, 3D canvas rendering… this Chrome Experiment has them all. «The Wilderness Downtown» is an interactive interpretation of Arcade Fire’s song «We Used To Wait» and was built entirely with the latest open web technologies, including HTML5 video, audio, and canvas.

El resultado es, como poco, muy curioso. Es una lástima que los caminos de diseño y desarrollo que abren las nuevas funcionalidades de los navegadores se vean perjudicados por el uso de otros navegadores totalmente desfasados.