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Nunca me han atraído Guitar Hero y similares, al igual que nunca me ha llamado la atención Mi Pequeño Pony (con algunas excepciones). Sin embargo, entiendo que haya gente que más que indiferencia le tenga una cierta aversión al juego en cuestión, hasta el punto de «dedicarle» una canción a los que invierten tiempo en este entretenimiento.

Claro que a mí me daría igual sobre lo que versase la canción. Me sobra con que tenga a Paul Gibert :D .

MC Lars - "Guitar Hero Hero" (w Parry Gripp & Paul Gilbert) (2009) []

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Esto tiene más de una semana pero no deja de ser interesante:

Activision Boss: Music Industry Should Be Paying Us

Now that he’s had some time to mull it over, Activision Blizzard CEO Bobby Kotick thinks the music industry is getting off a little too easy with the current Guitar Hero licensing deal, and that maybe it’s time for music publishers to start paying him to use their music.

La historia viene de un mini-drama veraniego del que se pueden disfrutar los capítulos 1 y 2. Independientemente de quien pueda tener razón en el contexto actual, me hace gracia que ninguno de los implicados en esta trifulca sea o represente a los artistas con cuyo material trafican. Mu’ triste, señores, mu’ triste.

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O eso parece. Hace unos meses Blind Guardian se somentían a un proceso de captura de movimientos y hace unos días veo que Zakk Wylde ha hecho lo propio para Guitar Hero.

En esta ocasión también hay un documento audiovisual testimonial [01m07s] en el que Zakk hace gala de su habitual sentido del humor con frases como «Just ‘cause I’m beautiful don’t hold that against me» o (embutido en un traje de captura de movimientos) «This is how you pick up chicks, man». Genio y figura.

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Que Metallica suscita un interés desproporcionado con cada una de sus acciones es un hecho. Hasta el más pequeño detalle de sus conciertos y sus discos es sometido a un escrupuloso escrutinio por parte de una afición que los adora y los odia simultáneamente. Por ello, no sorprende el aluvión de comentarios y noticias que ha provocado su última obra, «Death Magnetic«.

Eso no quita que resulte curioso ver que uno se puede encontrar comentarios sobre el disco en cuestión y (lo que resulta más interesante) la calidad de su sonido hasta en una página dedicada a vídeo-juegos, como es Kotaku:

Previously we brought word that the sound quality of the new Metallica CD is a disaster. Ted Jensen, head engineer at Sterling Sound, who mastered the album, allegedly responded to fan concerns, writing «I?m not proud to be associated with this one, and we can only hope that some good will come from this in some form of backlash against volume above all else.» Metallica fans contend that the album is overly distorted, that clipping distortion from the album being mastered too loud, are making for bad impressions.However, the Guitar Hero version sounds great! […]

Podría argumentarse que la noticia es relevante en este contexto por tratarse de Guitar Hero pero yo no veo que surjan este tipo de comentarios sobre otros grupos con contenidos en el susodicho juego. Para señalar la diferencia de calidad entre el sonido del CD y el de las pistas de Guitar Hero apuntan a este vídeo [00m32s].

Metallica Death Magnetic - How to lose the Loudness War []

A pesar de la limitación de sonido de YouTube, la diferencia es palpable. En NME recogían la opinión de uno de los técnicos que trabajó en el disco:

[…] Ted Jensen of Sterling Sound, who mastered the album, has reportedly written a forum post about the process.

«I’m certainly sympathetic to your reaction, I get to slam my head against that brick wall every day,» he wrote. «In this case the mixes were already brick-walled before they arrived at my place.

«Suffice to say I would never be pushed to overdrive things as far as they are here. Believe me, I’m not proud to be associated with this one, and we can only hope that some good will come from this in some form of backlash against volume above all else.» […]

En fin, otra víctima de las guerras del volumen. De todas maneras se está vendiendo como churros, como era de esperar, y me imagino que un diseño del producto cuidado siempre ayuda.

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De un tiempo a esta parte he vuelto a tomar contacto con el mundo de los videojuegos, aunque de momento como espectador pasivo. A pesar de tener ya menos tiempo del que necesitaría para disfrutar de mis aficiones actuales, todavía albergo la esperanza de que algún día seré lo suficientemente organizado como para poder encajar algo de tiempo en mi agenda reservado a este vicio de mis tiempos pretéritos.

Hasta que llegue ese día, la lectura regular de Kotaku consigue ponerme los dientes largos y acaparar parte de ese preciado tiempo. De vez en cuando, también sirve para ponerme al día sobre las distintas formas en las que música y videojuegos se relacionan.

Por ejemplo, me resulta curioso saber que HMV prevé que sus ventas de videojuegos superarán a las de música en los próximos 12 a 18 meses. Puede que sea gracias a los videojuegos musicales o puede que sea simplemente porque es un sector atractivo hasta en China. También resultan entretenidas algunas reflexiones sobre chorradas del calibre de Guitar Praise, el Huitar Hero «Cristiano».


Enlazando con lo anterior, hay que admitir que casi cualquier cosa que diga Noel Gallagher sobre Guitar Hero resultará irrisible, como la mayor parte de las cosas que dice. Claro que los hay peores, como 50 Cent y su videojuego.


Por último, los que cargan más del lado musical que del de los videojuegos probablemente ya habrán visto alguna cosa de los últimos productos de Korg, el Korg DS-10 para la Nintendo DS, mencionado también recientemente en MAKE.