.

Hacía tiempo que no le echaba un ojo a Make y, poniendo fin a esa racha, he visto un par de artefactos en reseñas relativamente recientes que me han llamado la atención.

Por un lado está esta variante de un tubo de Kundt:

Lo que se ve en funcionamiento [01m14s] es, según su constructor y el artículo de MAKE, un Arduino generando dos tonos que se llegan primero a un amplificador y luego a dos altavoces en lados opuestos del cacharro: uno fijo a A220 y otro ajustable mediante un mando hasta aproximadamente medio tono por encima y por debajo de A220. La interferencia entre dos tonos similares produce un batimiento que determina la posición de los nodos y antinodos de la onda estacionaria, reflejándose en los abalorios de plástico flurescentes levitados acústicamente.

El sonido dentro de la caja es bastante alto, por lo que está bien sellada, pero me pregunto si llevando los tonos a unos cascos a un volumen aceptable se podrían apreciar pulsos binaurales.

Por otro lado está Sand Noise Device, una “caja de arena musical de realidad aumentada”:

En este caso, tal como cuenta en el artículo de MAKE, el sonido y la presentación son generados en tiempo real a la orografía de la arena en la caja y a la posición de determinados objetos en ella:

La interfaz consiste en una caja de la altura de una mesa, rellena de arena; un Kinect de Microsoft, provista de una cámara RGB y sensores de profundidad; un proyector y varios objetos tangibles iluminados. El Kinect se usa para detectar la posición de los objectos, su color y la topografía de la arena. El proyector da realimentación visual, mientras que el sonido proviene de un sistema de altavoces multi-canal instalado alrededor de la caja. Los distintos parámetros que determinan la funcionalidad del sistema que genera la música del dispositivo están influenciados por las interacciones del usuario con el paisaje de arena y los objetos tangibles provistos.

Verlo en acción [03m48s] por alguna razón hizo que me acordarse de Audible Color, aunque la única similitud aparente es el uso de la detección de los colores como parámetro de entrada.