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En este artículo de Gamasutra se describe sin entrar en demasiado detalle un trabajo más complicado de lo que podría parecer:

There’s a lot going on behind the scenes to help really put people up on that stage and to make sure it’s fun, even as players clang a few notes. In this article I’ll look at some of the things we did in the audio and how we did our part to take Guitar Hero up a notch.

We used FMOD as our sound engine, so some of our approaches might be more applicable to people who are familiar with the software, But even if you use a different engine, I hope that you might understand what we were aiming for, and why we did the things we did — and find this info useful.

Y mientras un montón de gente disfruta del resultado de dicho trabajo, yo estaré pegando botes con Prototype :) .

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En el blog de MAKE se hacen eco de un experimento curioso. John Keston, de Audio Cookbook, se ha dedicado a utilizar filtros de Photoshop para procesar sonido, «producing sound directly from visual media with tools like Michel Rouzic’s Photosounder, which I used for Conversion of Graffiti into Sound.» He aquí el proceso:

I created a simple pattern with an electric piano patch and opened it in Photosounder. Without changing any settings I immediately saved the sound as a bitmap image. Next I opened the image in Photoshop and started experimenting with filters. Once I had some filtered images I loaded them back into Photosounder to see how they sounded.

El primero ejemplo que señala es la aplicación del filtro de bordes brillantes (¿se llama así en la versión española?, servidor usa GIMP), que se puede observar en las siguientes imágenes (antes a la izquierda, después a la otra izquierda):

En la entrada correspondiente se pueden escuchar tanto el sonido de muestra como el resultado del procesado.