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El experimento nº 6 de Bruno Imbrizi, que vea ahora aunque lo señalaban en CreativeJS hace año y medio, es una pequeña variación sobre el concepto de un secuenciador. En lugar de hacer un barrido constante y reproducir los sonidos en las posiciones que el usuario selecciona, en este el disparo se produce en los nodos de una onda de frecuencia variable. Mi descripción probablemente no es muy buena, así que echadle un ojo que seguro que lo entenderéis mejor.

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Aunque ya ha lanzado la versión 4.0, es la versión 3.0 de la Tony-b Machine de Anthony Bouchereau con la que estuve jugando un rato hace ya unos días. Se trata de un secuenciador simple hecho en Flash, tan sencillo de usar que hasta alguien como yo es capaz de manejarlo. Para perder el tiempo un rato.

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Pulseboy, Un pequeño divertimento visto en Kotaku para los que tengan un rato libre y curiosidad por la creación de chiptunes:

PulseBoy is a web-based musical sequencer which only uses 8bit sounds and samples. PulseBoy uses a “tracker” interface to accept note input.

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Me topo en Kotaku con Isle of Tune, un secuenciador con un interfaz que recuerda a los juegos de SimCity:


Isle of Tune – Beat It [01m00s]

Podéis echarle un tiento o, si lo preferís, podéis probar con uno de estilo Pac-Man. Por si no teníais con qué perder el tiempo.

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Ya que ayer hablaba de un secuenciador hoy dejo caer por aquí algo similar, visto en J-Walk Blog. Se trata de lo siguiente:

Reading a newspaper, I saw a picture of birds on the electric wires. I cut out the photo and decided to make a song, using the exact location of the birds as notes (no Photoshop edit). I knew it wasn’t the most original idea in the universe. I was just curious to hear what melody the birds were creating.

El resultado se puede ver en el siguiente vídeo:


Birds on the Wires [01m25s]