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Con la cantidad de veces que he mencionado Zelda creo que no he comentado que mi favorita de todas las entregas es Link’s Awakening, aunque sólo sea porque es el único al que he podido jugar en condiciones. Nunca tuve consola pero me dejaban jugar en la Game Boy y de esa manera llegué pasármelo entero, más de una vez. Cuando pienso en la música de Zelda es la de esa versión la que me viene a la cabeza.

Ahora tampoco tengo consola pero, con este precedente, era normal que me llamase la atención el anuncio de The Legend of Zelda: Link’s Awakening para Switch [01m36s]. Cuando salga estaré esperando escuchar la banda sonora y ver alguna speedrun tan entretenida como esta de la versión DX [01h36m20s].

Los que dispongan de una Switch y quieran explorar este entorno tendrán además otra opción, donde la música forma parte de la mecánica del juego y no necesariamente sólo de la narrativa y la ambientación:

Fotograma del vídeo que anuncia Cadence of Hyrule – Crypt of the Necrodancer ft. The Legend of Zelda [00m58s].

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Vista en Etsy, igual que los “súper-plectros” que vendía este mismo fabricante hace unos meses.

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Vistos, como los de ayer, en Facebook.

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En Kotaku republicban un artículo de The Tanooki sobre la música de Super Mario Galaxy y su relación con φ, el número áureo, en la misma línea de los que hizo sobre Zelda. Unas lecturas bastante curiosas.

The music from the first Super Mario Galaxy takes some of the best traits in Mario music, which are then redefined and augmented in a process that ups the presentation to a level unparalleled by any other Nintendo game currently available. There are no doubts in my mind that many of you consider the music of Super Mario Galaxy to be one of the most impressive and memorable video game soundtracks in recent years. Today, we’re going to look at the music a little more objectively, revisiting a concept I used over three years ago to illustrate a musical phenomenon that seemed to pop up in music from the Zelda series. I hope it both boggles your mind and challenges you to listen to video game music in new ways. Read on, my friends!

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En un mundo en el que raperos se dedican a jugar a vídeojuegos y presumir de ello y en el que compositores como Bear McCreary (el de Battlestar Galactica) se dedican a hacer bandas sonoras para juegos de ocho bits (como contaba hace ya meses) no es de extrañar que surjan historias como ésta:

Six years ago, an eager 14 year old had the idea of remaking all of the songs from the hit video game series «The Legend of Zelda: Ocarina of Time» to sound like they were being played by live musicians. He took his idea, and three demo songs to a few web forums and a few music professionals. The feedback was clear: the idea was original, but quite a daunting task.
Ocarina of Time Album Art

82 tracks later, Zelda Reorchestrated has finally finished its original goal. We have completed the Ocarina of Time album!

Este hito del proyecto Zelda Reorchestrated era anunciado en Kotaku en los últimos días del año pasado y la página todavía sigue en pie a pesar de que, como dicen en MTV Multiplayer, «it’s a bit of a legal quagmire, and Nintendo could probably shut this down with a drop of a green, pointy hat«.